Los tipos de datos en programación son categorías que clasifican la información que se puede almacenar y procesar en un programa. Es importante utilizar el tipo de datos correcto para la variable correspondiente; para evitar errores, ahorrar tiempo y memoria, pero también hará que su código sea más fácil de mantener y legible. Los tipos de datos más comunes son:
Números
Los tipos de números se dividen en dos grupos:
Tipos enteros: almacenan números enteros, positivos o negativos (como 123 o -456), sin decimales. Los tipos válidos son int y long. El tipo que debas usar depende del valor numérico.
Tipos de punto flotante: representan números con una parte fraccionaria, que contienen uno o más decimales. Los tipos válidos son float y double.
Integer Types
Int : El tipo de dato int puede almacenar números enteros desde -2147483648 hasta 2147483647. En general, y a lo largo de nuestro tutorial, el tipo de dato int será el preferido cuando creemos variables con un valor numérico.
Long : El tipo de dato long puede almacenar números enteros desde – 9223372036854775808 hasta 9223372036854775807. Se utiliza cuando el tipo int no es lo suficientemente grande para almacenar el valor. Ten en cuenta que para indicar que se trata de un literal long, debes agregar una “L” al final del valor:
Tipos de Punto Flotante
Los tipos de punto flotante se utilizan para representar números con decimales, es decir, valores que tienen una parte entera y una parte decimal. Si necesitas almacenar números con decimales, como 9.99 o 3.14515, deberás usar un tipo de punto flotante.
En C#, existen dos tipos de punto flotante principales:
float: Este tipo de dato puede almacenar números con decimales con una precisión de aproximadamente 7 dígitos decimales significativos. Para indicar que un literal es un float, debes agregar una “F” al final del valor.
double: Este tipo de dato ofrece mayor precisión que float, ya que puede almacenar números con decimales con una precisión de aproximadamente 15 dígitos decimales significativos. Para indicar que un literal es un double, debes agregar una “D” al final del valor.
¿Cuándo usar float o double?
En general, se recomienda utilizar float como el tipo de punto flotante predeterminado debido a que ocupa menos memoria que double. Sin embargo, si necesitas una mayor precisión en tus cálculos o estás trabajando con valores muy grandes o muy pequeños, entonces deberías usar double.
Cadenas (String)
Las cadenas de texto (strings) en C# representan secuencias de caracteres. Se utilizan para almacenar y manipular datos de texto. A continuación, se detalla el uso de cadenas de texto en C#:
Declaración e Inicialización de Cadenas:
- Puedes declarar una variable de cadena utilizando la palabra clave string seguida del nombre de la variable.
- Para asignar un valor a una variable de cadena, se encierra el texto entre comillas dobles (“”).
Acceso a Caracteres Individuales:
- Las cadenas están indexadas desde cero, lo que significa que el primer carácter tiene un índice de 0.
- Puedes acceder a caracteres individuales utilizando la notación de corchetes [] con el índice del carácter dentro de la cadena
Concatenación de Cadenas
La concatenación de cadenas es una operación donde las cadenas se unifican en una sola cadena, puedes concatenar dos cadenas utilizando el operador +.
Longitud de la Cadena
La propiedad Length devuelve el número de caracteres en una cadena.
Métodos Comunes de Cadenas:
C# proporciona varios métodos para manipular cadenas:
- ToUpper() y ToLower(): Convierte la cadena a mayúsculas o minúsculas, respectivamente.
- Trim(): Elimina los espacios en blanco iniciales y finales.
- IndexOf() y LastIndexOf(): Encuentra la primera o última aparición de un carácter o subcadena dentro de la cadena.
- Contains(): Comprueba si existe una subcadena dentro de la cadena.
- StartsWith() y EndsWith(): Comprueba si la cadena comienza o termina con una subcadena específica.
- Replace(): Reemplaza todas las ocurrencias de una subcadena con otra cadena.
- Split(): Divide una cadena en una matriz de subcadenas según un delimitador (por ejemplo, coma, espacio).
Valores Booleanos (bool) en C#
Los valores booleanos en C# representan valores lógicos que pueden ser true (verdadero) o false (falso). Son fundamentales para tomar decisiones y controlar el flujo del programa en base a ciertas condiciones.
Declaración e Inicialización de Variables Booleanas:
- Utiliza la palabra clave bool para declarar una variable booleana.
- Asigna true o false a la variable para inicializar su valor.
Tabla general de los tipos de datas primitivos del lenguaje C#
Tipo | Descripción | Tamaño (bits) | Rango |
---|---|---|---|
sbyte | Entero con signo de 8 bits | 8 | -128 a 127 |
byte | Entero sin signo de 8 bits | 8 | 0 a 255 |
short | Entero con signo de 16 bits | 16 | -32768 a 32767 |
ushort | Entero sin signo de 16 bits | 16 | 0 a 65535 |
int | Entero con signo de 32 bits | 32 | -2147483648 a 2147483647 |
uint | Entero sin signo de 32 bits | 32 | 0 a 4294967295 |
long | Entero con signo de 64 bits | 64 | -9223372036854775808 a 9223372036854775807 |
ulong | Entero sin signo de 64 bits | 64 | 0 a 18446744073709551615 |
float | Número de punto flotante de precisión simple | 32 | Aproximadamente ±1.5 x 10^-45 a ±3.4 x 10^38 |
double | Número de punto flotante de precisión doble | 64 | Aproximadamente ±5.0 x 10^-324 a ±1.7 x 10^308 |
decimal | Número decimal de alta precisión | 128 | 28-29 dígitos significativos |
char | Carácter Unicode | 16 | Un solo carácter Unicode |
bool | Valor booleano (true o false) | 1 | true o false |
Tipos de datos Abstractos (TDA)
En C#, los tipos de datos abstractos son una herramienta fundamental de la programación orientada a objetos que nos permiten modelar conceptos del mundo real de una manera más cercana y flexible. Estos tipos nos permiten definir un contrato o interfaz que las clases que los implementen deben cumplir, sin revelar los detalles internos de su implementación.
¿Qué es un Tipo de Dato Abstracto?
Un tipo de dato abstracto (TDA) es una especificación matemática de un conjunto de datos y las operaciones que se pueden realizar sobre ellos. En C#, los TDA se implementan a través de interfaces y clases abstractas.
Interfaces en C#
- Definición: Una interfaz es un contrato que define un conjunto de métodos, propiedades, índices y eventos que una clase debe implementar.
- Características:
- No pueden ser instanciadas directamente.
- Solo contienen miembros públicos.
- Los miembros de una interfaz no tienen implementación.
- Una clase puede implementar múltiples interfaces.
Clases Abstractas en C#
- Definición: Una clase abstracta es una clase que no puede ser instanciada directamente y sirve como base para otras clases.
- Características:
- Pueden contener métodos abstractos (sin implementación) y métodos no abstractos (con implementación).
- Una clase puede heredar de una sola clase abstracta.
¿Cuándo usar Interfaces y cuándo Clases Abstractas?
- Interfaces:
- Cuando se quiere modelar un concepto que puede ser implementado de múltiples maneras (polimorfismo).
- Cuando se quieren desacoplar las clases.
- Cuando se quiere permitir que una clase implemente múltiples comportamientos.
- Clases Abstractas:
- Cuando se quiere proporcionar una implementación parcial de una clase.
- Cuando se quiere definir una jerarquía de clases.
- Cuando se quiere compartir código común entre varias clases.
Beneficios de los Tipos de Datos Abstractos
- Reutilización de código: Los TDA permiten crear componentes reutilizables que pueden ser utilizados en diferentes partes de una aplicación.
- Modularidad: Los TDA fomentan la modularidad al dividir un problema en partes más pequeñas y manejables.
- Extensibilidad: Los TDA facilitan la adición de nuevas funcionalidades sin modificar el código existente.
- Mantenibilidad: Los TDA hacen que el código sea más fácil de entender y mantener.
sobre la Tabla general de los tipos de datas primitivos del lenguaje C#, cuales eran los que antiguamente se ocupaban mas?