POO

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  1. Me llama la atención que el artículo explica de manera clara y didáctica los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos, como clases, objetos, atributos, métodos, herencia, polimorfismo y encapsulación. Utiliza ejemplos cotidianos para que el lector comprenda cómo modelar entidades del mundo real en código, destacando además las ventajas de reutilización, modularidad y flexibilidad que ofrece este paradigma. Es un buen punto de partida para estudiantes que se inician en la POO y necesitan entender tanto la teoría como la aplicación práctica básica.

  2. Yo diría que está bien explicado: define lo esencial (clases, objetos, atributos, métodos) y enseña a modelar con ejemplos cotidianos. También deja claro que este enfoque es flexible y reutilizable. Para principiantes, perfecto.

  3. La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma que utiliza “objetos” que encapsulan datos y comportamientos. Un objeto es una instancia de una clase, que define atributos y métodos comunes. La POO se basa en conceptos clave como la herencia, el polimorfismo y la encapsulación, lo que permite la reutilización de código y la creación de programas más flexibles y modulares. Esto facilita la comprensión, el mantenimiento y la modificación del código. La POO es ampliamente utilizada en lenguajes como Java, C++, Python y C#. Sus ventajas incluyen la reutilización de código, la modularidad, la abstracción y la flexibilidad. La POO permite crear jerarquías de clases y responder de manera diferente al mismo mensaje. Es ideal para desarrollar software complejo y escalable.

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