Ley de fitts
En 1954, el psicólogo Paul Fitts, al examinar los mecanismo de motricidad de los seres humano, demostró que el tiempo necesario para moverse hacia un objetivo depende de la distancia hasta él, pero se relaciona inversamente con su tamaño. Según su ley, los movimientos rápidos y los objetivos pequeños dan como resultado mayores tasas de error, debido a la compensación entre velocidad y precisión. Aunque existen múltiples variantes de la ley de Fitts, todas abarcan esta idea. La ley de Fitts se aplica ampliamente en la experiencia del usuario (UX) y el diseño de la interfaz de usuario (UI). Por ejemplo, esta ley influyó en la convención de hacer que los botones interactivos sean grandes (especialmente en dispositivos móviles operados con los dedos): los botones más pequeños son más difíciles (y requieren más tiempo) para hacer clic. Asimismo, la distancia entre la tarea/área de atención de un usuario y el botón relacionado con la tarea debe mantenerse lo más corta posible.
¿Cómo funciona la ley de Fitts?
El tiempo necesario para alcanzar un objetivo con un movimiento rápido es una función del tamaño de dicho objetivo y de la distancia que hay que recorrer hasta él.
Aplicaciones practicas
- Los objetivos táctiles deben ser lo suficientemente grandes para que los usuarios los seleccionen con precisión.
- Los objetivos táctiles deben tener un amplio espacio entre ellos.
- Los objetivos táctiles deben colocarse en áreas de una interfaz que permitan presionarlos o alcanzarlos fácilmente.
Facilidad de interacción de los controles según la posición en el área y tamaño
Ejemplo de aplicación
Facilidad de interacción de los controles según la posición en el área y tamaño
- Área lejos del alcance: Para los usuarios los controles y la interacción con los objetos que estén dentro de esta área será dificultoso
- Dentro del área del alcance: Losobjetos serán alcanzados con modera facilidad
- Dentro del área fácilmente alcanzable:Los objetos de esta área serán facilidades de alcanzar para los usuarios